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Lamartine a écrit:Ah, bonne nouvelle ! Mais moi j'attends les bones et la cinématique inverse dans le prochain After !
anncaro a écrit:Questions bêtes :
- Y-a-t-il un moyen d'ouvrir un projet cs4 avec une cs3, ou de l'enregistrer au format cs3, le cas échéant ?
anncaro a écrit:- Est-ce qu'une mise à jour du logiciel écrase la cs3 ou installe la cs4 à part ?
En revanche, le prochain Photoshop permettra de faire pivoter le plan de travail à la manière de Painter
anncaro a écrit:Je viens juste de recevoir la mise à jour de la cs3, que j'ai commandée vendredi dernier.... ils auraient pu me prévenir que la cs4 allait arriver... ah la la... j'vous jure, les vaches !
anncaro a écrit:Lamartine a écrit:Ah, bonne nouvelle ! Mais moi j'attends les bones et la cinématique inverse dans le prochain After !
Ah Ah ..? ça y sera ? et c'est pour quand ?
Cette fonction peut être paramétrée dans After, via des lignes de codes dans des expressions.
J'ai testé le truc (juste sur un bras, c'est assez long à mettre en place) et ça marche
J'ai une bonne nouvelle pour vous les gars. La cinématique inverse existe déjà sur After effects !
aurelien a écrit:hé hé tu parles d'un scoop
en fait il en faut pas confondre cinématique inverse et le fait de lier plusieurs objets entre eux, ce n'est pas tout à fait pareil même si c'est pas si éloigné sur le principe. Dans la cinématique inverse tu définis il me semble des paramètres en plus, des contraintes qui vont te permettre d'avoir un mouvement plus ou moins réaliste : vitesse, angle maximum et minimum, torsion, poids... autant de chose que le parent/child ne gère pas, c'est à l'animateur de le faire au jugé....
je te renvoies à la définition de wikipedia sur le sujet --> là parceque j'ai la flemme de le faire de bon matin .
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