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logique d'animation de perso + fps (Toon Boom)

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logique d'animation de perso + fps (Toon Boom)

Messagepar zara » Mar Juil 15, 2008 12:17 pm

Bonjour tout le monde!

Je débute dans l'anim. avec Toon Boom... et oh! surprise, j'ai qq petits problèmes...
Pas trop dans la prise en main du logiciel en lui-même (même si je ne saisi pas encore tout très bien : libraires, instances, clones?) mais plutot au niveau pratique : les fps et surtout cmt créer un perso. d'une façon "efficace".

* Je voudrais faire une anim. genre "Mes Parrains sont Magiques" (My fairy Oddparents - Nickelodeon) *

- mais j'ai du mal a saisir en cmb de fps c'est réalisé
- au niv. dessin : quelle est la meilleure façon de réaliser un perso comme dans mes Parrains sont Magiques?
En gros, est-ce que c'est de l'image par image?
Est-ce que c'est une sorte de cutout? (version DerDer)

- est-ce que je dois scinder le perso en plusieures parties séparées?
Genre: tete + corps / bras / jambes?
Parce que si je fais ca... et que je veux réutiliser un dessin (disons les bras) plus loin dans l'anim et à un autre endroit sur la page, ca déplace automatiquement l'image d'origine à cet endroit.
D'un autre coté, si je duplique le dessin, je peux en faire ce que je veux : mais là ca équivaut à un dessin supplémentaire. Et je ne veux pas alourdir mon projet inutilement...

Sincèrement, je m'en fiche de faire de l'image par image, je trouve meme ca plus facile que de me perdre dans 25 parties de persos a réutiliser... mais je ne veux pas avoir une anim. super lourde pour rien... et je voudrais que le montage soit bien clair dans mon esprit avant de me lancer plus avant et de réaliser que j'aurais du faire autrement...

Ouiiiiin... est-ce qu'il y a quelqu'un pour m'aider??? :(

Sioupléééé... je bug total
zara
 
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